Zobrazují se příspěvky se štítkemFacebook. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemFacebook. Zobrazit všechny příspěvky

úterý 30. června 2009

Twitter versus Second Life

Dnes jsem opět narazil na zajímavý článek na New World Notes pod názvem: „Second Life Is What Twitter Isn't: Unique, Sticky, Profitable“. Takže se pokusím vám ho opět zprostředkovat v češtině. Originál je zde.

Second Life je, co Twitter není: jedinečný, přitažlivý, ziskový

Twitter versus SL

„Twitter se, co Second Life nebyl“, prohlašoval nedávno obchodník Chris Abraham v Advertising Age, když hledal jak potlačit znepokojení, že současná bombastická reklama pro Twitter znamená, že je nevyhnutelně určená k poškození reputace Second Life v roce 2007. Na rozdíl od Twitteru, poznamenává Abraham, Second Life není „snadný, levný a otevřený“. To znamená, že vyžaduje instalaci velkého klienta (pozn. C. D.: co do velikosti bajtů), má relativně náročné požadavky na hardware a připojení a není schopný současně pracovat s webem a většinou jiných aplikací.

To všechno jsou platné body, ale Andersen do velké míry nechápe Second Life celkově a tak zeslabuje potenciální nástrahy či pasti Twitteru v nejméně třech bodech:

Twitter není jedinečný jako Second Life: zatímco jádro věci u Twitteru je jasně revoluční – okamžitý mikrobloging a komunikace napříč vícečetnými platformami – lze Twitter velmi snadno imitovat. Což je kvůli tomu, že Twitter má několik konkurentů, zahrnujíce Facebook, Plurk a Friend Feed, zatímco Second Life po šesti letech od jeho nastartování nemá přímého a úspěšného rivala. (Samozřejmě s výjimkou OpenSimulator – což v podstatě znamená, že Second Life je jen vzájemně neslučitelní s samotným open source.) A jak se ukazuje, vytváření virtuálního světa, který je dynamický, ekonomicky vyvážený a plně budovaný svými uživateli, není snadný podnik.

Twitter není stejně tak přitažlivý jako Second Life: Když nějaký systém vstupuje do sociální sítě, nemůže být užitečný jenom někdy. Aby uspěl, musí být systém také přitažlivý, díky všudypřítomné zkušenosti internetových uživatelů. Jak porovnat tyto dva systémy z tohoto pohledu. V lednu roku 2009 Nielsen Internet odhadli, že průměrný Twitter uživatel stráví na stránce celkově 98 minut za celý měsíc. Pro stejný měsíc Nielsen Games odhadli, že průměrný Second Life uživatel je zalogován 2080 minut celkově za celý měsíc.

Twitter není stejně tak ziskový jako Second Life:
  • Odhadnutý výnos společnosti vlastnící Second Life v roce 2008: 96 000 000 US$
  • Odhadnutý výnos společnosti vlastnící Twitter v roce 2008: 0 US$
To všechno dohromady znamená, že je definitivně pravda, že Second Life bude potřebovat být více jako Twitter, aby rostl za hranice zdravého jádra uživatelské báze, tj. umožnit oveřený vývoj napříč snadnými a levnými platformami, obzvláště to je web a mobilní telefony. A pak totéž, uspět a vzkvétat po dlouhý časový úsek, Twitter bude potřebovat stát se více podobným Second Life.

(Zdroje: Koinup, New World Notes, YouTube)

Můj osobní komentář:
Já sám používám Twitter jen velmi krátkou dobu, a to jen ze zvědavosti. Nějak mi nepřirostl zatím k srdci jako Facebook, i když jsou oba vzájemně propojeni a na oba lze použít i mobilní telefony. Facebook je kreativnější. O to větší zkušenosti mám s Second Life, kde žiji už druhý rok. Zažil jsem zde mnoho průlomových zlomů ve vývoji jako klienta takového a hlavně grafiky. A protože moje PC mi neumožňuje využít této bezprostřední výhody na plnou míru, alespoň pár příkladů toho, co lze v SL vytvořit. Tím druhým zlomem bylo zrození naší komunity. SL dávám jednoznačně deset hvězdiček.

Coral Ducatillon



I wished the Sky, I miss the Sea od Icarus Robiani



Tee Green od victouriouspower





čtvrtek 16. dubna 2009

Týden Země

Každý rok, a to už od roku 1969, se oslavuje 22. dubna Mezinárodní den Země. Původně to byl měl být ekologický svátek, ale také i protest proti válce ve Vietnamu a oslava narození V.I. Lenina. Dnes však je to hodně o propojení ekologie s politikou. Nejinak tomu je i v Second Life, ve smyslu oslavy samozřejmě, a slavit se bude celý týden od 18.4. do 26.4. Akce bude zahrnovat obrovskou spoustu aktivit od živých koncertů, výstav, cestování, diskusí na témata, která se týkají Země atd. Zapojí se velké množství institucí z celého světa, např. Centrum pro vodní studia, Universität Innsbruck, Amnesty International, a mnoho dalších.

Podrobný program naleznete na tomhle blogu nebo ve skupině na Facebooku. Koná se také velká fotografická soutěž, jak informuje i blog Bílého domu. Fotografie lze umístit na Flickr nebo Koinup.

(Zdroje: Koinup, Flickr, The White House blog, Wikipedia.org)

Písečné duny


Chrám


Isabela


Krajina

čtvrtek 19. března 2009

World Builder

Poslední dva dny, tj. včera a dnes, jsem jaksi plný pozitivních a silně emočních dojmů a to jak v reálném světě, tak i v Second Life. Chtěl jsem původně psát o něčem jiném, co právě souvisí s mým zážitkem v RL, ale před chvíli jsem dostal jiný impuls díky jednomu od Zuzy na Facebooku.

Co jsme schopni jeden pro druhého udělat? V čem tomu druhému ustoupit nebo na druhé straně ho o své pravdě přesvědčit? Takové otázky možná působí jako společenské klišé, ale myslím, že si je klade každý. V RL určitě, ale mám tak v poslední době pocit, že by si je mělo spoustu lidí i klást ve vztazích v SL.

Co tedy dokáže milující muž udělat pro svou ženu? Koukejte až do konce.


úterý 4. listopadu 2008

Generace MP3 a.k.a. Einstein generace

Nikdy by mně nenapadalo, kde se mohou objevit stopy Second Life v reálném světě. Že je SL předmětem diskusí na všech možných mediích, jako je TV, noviny nebo Internet, asi nikoho už nepřekvapí. Ale, že stopa dosáhne výšky 10 000 m nad povrchem země, mně ani ve snu nenapadlo. Během dlouhého letu z Vídně do Madridu jsem na palubě letecké společnosti Iberia z dlouhé chvíle listoval a četl jsi v jednom magazínu, který byl k dispozici. A co jsem tam nenašel? Pěkný zajímavý článeček, je sice delší, ale stojí za to si ho přečíst.

DVD ovládlo video, CD ovládla vinyly, MP3 ovládly hi-fi systémy, Ipody ovládly stará dobrá stereo v obývacích, Play Stations ovládly videohry a Iphone ovládl většinu z toho. Hudbu, fotografie, video a Internet. Bezdrátová online revoluce přišla do našich domovů, změnila naše životy. Jestliže nejste před nebo s technologií, hra skončila.

Jestliže nechatujete s Microsoft Messenger, posíláte textové zprávy a připojuje se k Internetu přes mobil, posloucháte hudbu na svém MP3 přehrávači a nahráváte vide na YouTube, děláte si milion přátel na stránkách jako jsou MySpace a Tuenti, používáte GPS, aby jste našli svou cestu kolem a vytváříte své wiki blogy a nepoužíváte Bluetooth, umt, edge a technologii Wi-Fi. Tyhle přístroje, čí nástroje, všechny zahrnují integrované a online aplikace, které posouvají naše životy do fascinujícího světa multimediální podívané.
Technologická fúze již transformuje internetové služby a také způsob jak používáme digitální rozhraní. Žijeme v bezdrátovém světě, který nám půjčuje svobodu a přenosnost, spojení. A tyto rozhraní, které používáme, jsou se vším v jednom dohromady: jednoduchým kliknutím můžeme poslouchat poslední píseň Madonny v MP3 formátu, podívat se online na fotografie z dovolené svých přátel na druhé straně světa, poslouchat své oblíbené radio a hrát real-time hru Age of Mythology se sestřenicí žijící v Londýně.
Skutečnost je taková, že roky po rozkvětu Generace X, lidí, kteří objevili Internet jako dospělí a používali ho hlavně jako zdroj informací, vpadla na veřejnou scénu nová generace. To není jen jiná nová skupina dětí, to je nová generace známá jako Einstein Generace. Oni jsou právě 20-ti letí.
Počítače již nejsou dlouho velebené psací stroje, staly se sociálním nástrojem: chaty, instant messaging, blogy, virtuální komunity, atd. Jako nikdy před tím naplnil Internet, vzhledem ke své rozsáhlosti, jeden ze svých cílů: dát dohromady podobné lidi, kteří žijí ve vzdálených místech nebo ty, kteří jednoduše sdílejí nějaké hobby.
Tato digitální „stargate“ (hvězdná brána) nás přivádí k tomuto imaginárnímu, přesto stále velmi reálnému, prostoru, ve kterém existují sociální sítě, jako jsou Facebook, YouTube, MySpace nebo Bebo, což jsou místa, kde můžeme inzerovat naše služby, hledat partnery, přitahovat zákazníky a vyměňovat si informace. V následující čtyřech až pěti letech 50 milionů lidí bude žít druhý virtuální život. Zde budou politici vést své kampaně (někteří již to dělají), země otevřou své ambasády, budou k dispozici pracovní možnosti a bude tam sex, peníze a hazard. Mohlo by to být na Second Life nebo na jiných virtuálních světech, které se již objevují. Už je možné koupit pozemek a stavět budovy, zařídit si podnikání nebo otevřít bar, flirtovat, hrát nebo tancovat. Ne lidský pozemek, kde jsou mladé generace „lords and masters“ (pány).
Digitální propast mezi novou a „starou“ generací se rozšiřuje znepokojujícím tempem. Největší paradoxem je, že navzdory zvyšujícímu se množství peněz a zdrojů, které jsou investovány, technologická segregace se zvyšuje. Členové nejnižší sociálně-ekonomické vrstvy riskují, aby vynechali revoluci, která redefinuje budoucí prosperitu. Ale dokonce v nejvyšších stupních společnosti, jejíž členové mají vyšší přístup ke vzdělání, existuje velmi zranitelná podskupina lidí: starší generace lidí. Žijeme v nebezpečném světě a stojíme před nejistou budoucností.
Zdá se, že další vynález k vpadnutí na tuto scénu budou mobilní telefony s vestavěnou čtečkou čárových kódů, používanou k získání informací o produktech, jako jsou cena a popis. Dalším připravovaným zařízením jsou náramkové hodinky s dálkovým ovládáním televize nebo DVD přehrávače. Do té doby se budeme také obávat letadel, jogurty nás budou zdravit Dobrý den!, před tím než je budeme jíst a lidské vědomí bude uloženo v superpočítačích garantujíce nesmrtelnost pro všechny.

(Zdroj: IBERIA RONDA magazine, October 2008, přeloženo z angličtiny)